3DS 文件块(Chunk)结构。 3DS 格式使用类似 RIFF/IFF 的分块存储:
- 2 字节 Chunk ID (UInt16)
- 4 字节 Chunk 长度 (UInt32),包含自身这 6 字节头部
- N 字节数据
3DS 文件块(Chunk)结构。 3DS 格式使用类似 RIFF/IFF 的分块存储:
01 Syntax
02 Properties
| Name | Overloads | Summary |
|---|---|---|
| chunkId | 1 | Chunk 类型标识符 |
| chunkLength | 1 | Chunk 的总长度(包含头部 6 字节) |
| dataOffset | 1 | Chunk 数据部分在文件中的起始偏移 |
| endOffset | 1 | Chunk 的结束偏移(dataOffset + chunkLength - 6) |
| childChunks | 1 | 该 Chunk 内的子 Chunk 列表 |
03 Members
Chunk 类型标识符
Chunk 的总长度(包含头部 6 字节)
Chunk 数据部分在文件中的起始偏移
Chunk 的结束偏移(dataOffset + chunkLength - 6)
该 Chunk 内的子 Chunk 列表