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API Docs / Microsoft.VisualBasic.Runtime / StructSerializer

StructSerializer

Full name Microsoft.VisualBasic.Serialization.BinaryDumping.StructSerializer Assembly Microsoft.VisualBasic.Runtime Members 6

Some times these method is not works well, not sure why?

00 Remarks

http://blog.csdn.net/zztoll/article/details/8695992

Marshal类的两个方法StructureToPtr和PtrToStructure实现序列化

我们主要是使用Marshal类里的两个方法:

第一个是StructureToPtr,将数据从托管对象封送到非托管内存块。 第二个是PtrToStructure,将数据从非托管内存块封送到新分配的指定类型的托管对象。

只要有了这两个相互转换的方法,我们就可以实现序列化了。

首先我们先来看下序列化

序列化:

有一个前提条件,那就是我们必须要知道需要序列化对象的大小。

第一步:我们先求出对象的大小,然后在非托管内存中给它分配相应的内存大小。 第二步:接着我们就把这个对象封送到刚分配出来的内存中,之后我们会得到一个分配出来的内存块首地址指针。 第三步:最后我们可以通过这个首地址指针,从指针所指的位置处开始,拷贝数据到指定的byte[]数组中, 拷贝的长度就是我们为这个对象分配出来的内存大小,得到byte[]数据后,下面的事情我就不用多说了, 你可以保存到数据库或者文件中。

反序列化:

序列化的时候我们先将一个对象封送到了非托管内存块中,然后再把内存块中的数据读到byte[]数组中,

现在我们反序列化

第一步:我们先求出对象的大小,然后在非托管内存中给它分配相应的内存大小。 第二步:然后把这个byte[]数据拷贝到非托管内存块中。 第三步:最后再从内存块中封送指定大小的数据到对象中。

有一个地方需要注意,那就是因为引用类型的对象我们是无法求的它的实际大小的,所以这里的对象我们只能使用非托管对象,比如struct结构体。 所以,当我们只是用来存储数据,不涉及任何操作的对象,我们可以把它作为一个结构体来处理,这样我们在序列化的时候可以节省空间开销。 因为你如果你要是用平常的序列化方法去序列化一个类对象,他所需要的空间开销是要大于你去序列化一个具有相同结构的struct对象。

01 Syntax

Microsoft.VisualBasic.Serialization.BinaryDumping.StructSerializer

02 Methods

NameOverloadsSummary
Write 1 write any structure into file/stream
StructureToByte 1 由结构体转换为byte数组(字符串类型以及Class类型都将会被序列化为内存指针,所以这个函数只适合于值类型的)
ByteToStructure 1 由byte数组转换为结构体(字符串类型以及Class类型都将会被序列化为内存指针,所以这个函数只适合于值类型的)
Write 1
StructureToByte 1
ByteToStructure 1

03 Members

method Write #
Write``1(BinaryWriter, ``0)

write any structure into file/stream

Type Parameters
NameDescription
T
Parameters
NameTypeDescription
bufferBinaryWriter

-

obj``0

-

method StructureToByte #
StructureToByte``1(``0)

由结构体转换为byte数组(字符串类型以及Class类型都将会被序列化为内存指针,所以这个函数只适合于值类型的)

method ByteToStructure #
ByteToStructure``1(Byte())

由byte数组转换为结构体(字符串类型以及Class类型都将会被序列化为内存指针,所以这个函数只适合于值类型的)

method Write #
Write(BinaryWriter, T)
method StructureToByte #
StructureToByte(T)
method ByteToStructure #
ByteToStructure(Byte())